游荡者是在地城环境下生存的最佳选择,拥有解除陷阱、开锁与躲藏在内的技能,以及从隐蔽中攻击的优势。然而所有玩家手册中的基础职业都拥有着能在地城起到作用的技能或能力。

每个基础职业都有一个或更多可选变体(在玩家手册2中所介绍)来定制你的角色。以下内容讨论了你在创建角色时能做出的选择,以改善团队于地城中的体验。

 

野蛮人

陷阱杀手

你有避免、解除陷阱的诀窍,敏锐的直觉帮你避开危险,而强大的力量令你破坏危险的装置。

等级:3

替换:陷阱感知

益处:

从第三级起,你获得寻找陷阱(游荡者同名特性,PHB50页),除了你使用生存而非搜索寻找陷阱。但由于你并不熟悉相关的机制,进行此类搜索时承受-5减值。

一旦你找到陷阱,可以尝试以攻击检定解除,若检定结果超过解除DC则成功解除。只有包含活动部件(例如铁阀陷阱、弓箭陷阱)的陷阱可以用这种方式解除,过于简单或魔法陷阱往往没有这种破坏机制。

同时你必须通过近战攻击陷阱才能将其解除,一旦解除失败则自动将其触发。

 

诗人

学识之歌

吟游诗人的音乐有许多用途,能援助你的盟友或影响你的敌人。

你已经从吟游诗人的音乐中提炼出另一种演出,充满了失落知识、晦涩传说以及相关轶事,这些学识之歌能协助你提出解决难题的新思路。

等级:1

替换:逸闻知识

益处:

每天一次,以一个直觉动作,你可以在一次攻击、检定或豁免中获得+4洞察加值。

在每个奇数吟游诗人等级(3/5/7/9/……),你获得额外一次每日使用次数。

 

拟声歌曲(SP

你以吟唱能力创造出符合冒险环境相匹的噪音,掩盖你的队伍穿越危险环境时所产生的噪音。

等级:1

替换:破咒曲

益处:

某项表演技能级数达到3级或以上的吟游诗人可以消耗一次吟唱次数,用他的音乐和诗歌为30尺半径范围内所有盟友的潜行检定提供+2加值。

此加值每5个吟游诗人等级额外+2,20级时达到最高(+10)。

这种影响只要持续表演就一直生效。

 

牧师

神圣复苏

当你或队友在地城中失去力量时,不总是能驻足休息。

你可以用神术置换治疗法术恢复团队生命,但除了身体伤害外的其他损伤也可能令你止步:潜伏的疾病、害虫的毒素以及有害的烟雾。

通过聚焦于神圣的志愿,你能恢复团队失去的能力。

等级:3

替换:1个领域的神授力量

益处:

3级时,选择一个你拥有的牧师领域。你仍可以选择并使用此领域中的法术,但不再获得该领域的神授力量。

取而代之的是,你获得牺牲一个同级或更高级法术位,自发施展次级复原术,复原术,以及高等复原术的能力。

例如,乔森达到3级并选择此变体能力。他在1级时选择了治疗与保护领域。他放弃了治疗领域的神授力量。他在施放治疗法术时不再获得+1施法者等级,但他可以牺牲一个2级法术位自发施展次级复原术。7级时,他将可以牺牲一个4级法术位自发施展复原术。13级时,他可以牺牲一个7级法术位施展高等复原术。

特殊:当自发施展复原术时,你仍需消耗材料成分。

 

德鲁伊

地底行者

你是地下世界的孩子,当其他德鲁伊居住在森林或田野时,你倾向于卧在菌群与地衣之间。

等级:1

替换:荒野认同、穿林、抗自然诱惑

益处:

1级时,你获得虫类认同,类似于PHB35页的荒野认同,只是可以改善虫类而非动物的态度,即便虫类往往没有智力。

2级时,你获得全速通过岩石、土块而不会受到任何伤害。这种能力只对自然地表生效,魔法的改变(如柔石术、刺石术)会如常影响你。

4级时,你获得对自然憎恶的敌人的抵抗力,在豁免异怪的类法术能力时获得+4加值。

 

牧师

神圣复苏

等级:3

代价:若你选择此变体能力,你需要牺牲一个领域的神授力量。

效果:在3级时,选择一个你拥有的牧师领域。你仍可以选择并使用此领域中的法术,但不再获得该领域的神授力量。取而代之,你获得牺牲一个同级或更高级法术位,自发施展次级复原术,复原术,以及高等复原术的能力。

例如,乔森达到3级并选择此变体能力。他在1级时选择了治疗与保护领域。他放弃了治疗领域的神授力量。他在施放治疗法术时不再获得+1施法者等级,但他可以牺牲一个2法术位自发施展次级复原术。7级时,他将可以牺牲一个4法术位自发施展复原术。13级时,他可以牺牲一个7法术位施展高等复原术。

特殊:当自发施展复原术时,你仍需消耗材料成分。

 

战士

地城横行者

等级:2

代价:若你选择此变体能力,你将不会获得2级与6级的战士奖励专长。

效果:你擅长平趟陷阱,拱破大门,以及把对手拍在墙上。在2级时,你在对抗陷阱的攻击时AC与豁免获得+2能力加值。你也在破门,破墙,以及突破类似障碍物的力量检定中获得+5加值。

此外,你在进行冲撞时也获得额外效果。若你将对手推入墙或其他固体所在方格,他将如常停止。但你的动量将会将其撞入墙中,造成4d6+2*你的力量调整值(若有)的伤害。

6级时,对抗陷阱的加值提升为+4,且突破障碍的力量检定加值提升为+10。用冲撞将对手撞到墙上的伤害提升为8d6+3*你的力量调整值。

 

武僧

旱地拔葱

等级:3

代价:若你选择此变体能力,你的快速移动能力将会降低。你在12级时移动速度获得+10尺增强加值,18级时提升为+20尺。

效果:在3级时,你可以轻松地立定跳远。跳远的DC无需20尺助跑也不会加倍。在6级时,你可以在跳高时使用此能力。跳高的DC不会因没有助跑而翻倍。若你穿着护甲(即使是轻甲)或在中载或重载下,你将失去此能力。

飞檐走壁

等级:4

代价:若你选择此变体能力,你将不获得轻身能力。

效果:从4级起,以一个移动动作,你可以跑上或冲下垂直表面至多20尺而无需攀爬检定。此距离在6级及之后每两级增加10尺,至多为你的速度。每回合你只能使用此能力一次(因此你不能在墙上进行双移动)。

若你不能达到垂直表面顶部或找到落手/落脚点,你必须进行攀爬检定以抓住表面。若你检定成功,你可以在下一轮继续使用此能力。否则,你将坠落或无法移动,取决于你的检定结果。

你不能在天花板或倒悬表面使用此能力。

 

圣武士

圣魂

等级:5

代价:若你选择此变体能力,你将不会获得特殊坐骑能力。

效果:从5级起,你可以向你的神祗呼唤,召唤天界之魂的援助。使用此能力是一个标准动作,且不会触发借机攻击。圣魂的描述与规则细节见下。

你的圣武士等级将决定何种圣魂会回应你的呼唤。你可以呼唤当前等级,或更低等级所能呼唤的圣魂。

圣武士等级可以召唤的圣魂

5-10级治愈之魂

11-15级战斗之魂

16-19级英勇之魂

20+逝者之魂

以下条目介绍了每种圣魂的运作机制。除了特别列出,所有圣魂都有着相同的共性,见下。

圣魂在战斗地图上占据5尺方格。

当召唤时,圣魂出现在你周围30尺范围内。每轮一次,你可以用一个自由动作指挥其移动。圣魂的地面速度为30尺。

所有圣魂都有着半透明的非物质躯体。所有生物都可以从中穿过,它们不会阻挡视线或效果线。

圣魂不能攻击也无法被攻击。它不是不死生物也不能被驱散。如同召唤生物一样,圣魂是解除魔法,驱逐术,或放逐术的目标,使用你的圣武士等级作为施法者等级。

若你失去与圣魂间的视线,其将立即消失。

每个可召唤的圣魂每天可召唤一次。

圣魂可以持续的轮数等于你的圣武士等级,直到其消散,或满足后文提到的特定条件为止。

治愈之魂:此类圣魂可以治愈你或队友受到的伤害。当召唤时,治愈之魂可以治疗的总量等于你的每日圣疗点数的两倍。

为使用其治疗能力,你或你的盟友需于圣魂所在方格开始或结束回合。该人物可使用一个标准动作从圣魂处转移部分或全部治疗点数治疗自身。当圣魂耗尽其治疗能力后将会消失。

战斗之魂:此类圣魂提升战斗能力。当任意队友(包括你自身)邻接圣魂或与圣魂同处一格时,该人物将获得神圣激励。你每有4级圣武士等级,神圣激励便赋予该人物的攻击与伤害检定+1神圣加值(至多在20级时+5)。此外,受此影响的人物的武器在克服伤害减免时视为善良武器。

英勇之魂:此圣魂自动占据你所占据的方格,且在被解除或召唤结束前不会离开你。你获得DR10/-。此外,你获得顽强专长(即使你不满足前提条件),且每轮一次,你可以以自由动作而非标准动作使用圣疗能力。

逝者之魂:当你或任意队友邻接此圣魂,其将获得快速医疗10。若30尺内任受影响的人物的生命值降至0或更低,圣魂将在该人物下一回合开始时将其复活。该人物获得等于你圣武士等级两倍的治疗。若其生命值仍低于-10,其仍处于死亡状态。圣魂可以每轮使用复活能力一次。

逝者之魂不能复活肉体被摧毁(如被解离术解离)的生物,也不能复原肉体变化效果,如石化术或恶意变形术,或其他非伤害导致生物死亡的效果。

 

游侠

陷阱专家

等级:1

代价:若你选择此变体能力,你在1级时不会获得追踪专长,也不会在8级时获得快速追踪能力。

效果:你获得游荡者的寻找陷阱能力。此外,你获得解除装置作为本职技能。你可以使用搜索技能发现DC20以上的陷阱,你也可以用解除装置技能绕过陷阱,或解除魔法陷阱。见游荡者职业能力(PHB50)。

 

游荡者

巧指

等级:3

代价:若你选择此变体能力,你不会获得3级的陷阱感知+1能力。取而代之,你会在6级时获得陷阱感知+1,此后每四级+1(在18级时达到最大值+4)。

效果:当你使用解除装置技能解除陷阱时,进行检定所需时间减短。用下表数据取代玩家手册72页所述。

装置时间解除装置DC

简单移动动作10

棘手标准动作15

困难1整轮20

非常困难1d425+

穿透攻击

等级:3

代价:若你选择此变体能力,你将不会获得陷阱感知能力。

效果:当你夹击一个免疫偷袭的生物时,你仍可以造成等于数减半的偷袭伤害。此效果对于免疫夹击的生物无效。对于因其他方式不能将敏捷加值加到AC上或措手不及,但并非被夹击的生物也没有效果。

 

术士

法术护盾

等级:1

代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。

效果:靠纯化你获取力量的魔法能量,你将其转化为你生命力的一部分。当你受到任何来源的伤害时,你可以用一个直觉动作,牺牲法术能量代替受到伤害。消耗一个法术位如同你使用了一个该等级的法术。然后进行一次专注检定,DC=15+牺牲的法术等级。若你成功,你可以避免等于所消耗法术的等级5倍的伤害。若你失败,你仍将失去该法术,但该法术能量不能防止任何伤害。

例如,海特发现自己处于一头黑龙的喷吐范围内。尽管他通过了豁免,但仍将受到22点强酸伤害。作为一个7级术士,海特可以牺牲一个至高3级的法术。他选择了3级法术,因此他的专注检定DC18。海特的检定结果为22,因此成功避免了15点伤害,仅受到7点强酸伤害。

特殊:你防止伤害的次数不受限制,但每轮内只能尝试一次。

特殊:若攻击的伤害来自多个来源(如火焰武器,同时造成武器伤害与火焰伤害),你必须选择一个来源防止。

特殊:若一次攻击需造成伤害以触发后续效果(如毒蛇的咬),防止所有伤害便可防止后续效果。

 

法师

日月法师

等级:1

代价:若你选择此变体能力,你将不会获得魔宠。

效果:对于高于0级的每级法术位,你可以指定其中的一个为日月法术位。当你准备法术时,每个此种法术位可以准备两个法术。指定两个法术之一为日,另一个为月。你只可以在地下或夜间的地表使用月法术,并只可以在地表的昼间使用日法术。若你使用了一对法术中的一个,其将如常生效,但你不能再使用此法术位施展另一个环境下的法术。

例如,米娅莉是一个5级法师,智力值为16。她选择了此能力,并准备法术如下。表中,M代表月法术,只能在地下或夜间的地表使用;S代表日法术,可以在日间的地表使用。

3级:昼明术M,移位术S,暗示术

2级:朦胧术,镜影术M,灼热射线,塔狂笑术S

1级:魔绳术S,催眠术,魔法飞弹,魔化武器M,睡眠术

0级:酸液飞溅,眩晕术,阅读魔法,提升抗力

若米娅莉在地下使用了昼明术,她将该法术及其同级相反环境的法术(此情况下为移位术)从已准备法术列表中划去。